OOP의 개념(인터페이스를 이용한 다형성 구현)

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OOP의 개념(인터페이스를 이용한 다형성 구현)

꽁스짱 0 1020

앞의 예제의 Manager Class는 제외함.
인터페이스를 이용해 메소드를 사용하고 또 더불어 다형성을 제공할 수도 있다. 예를 들어 운전자는 영업팀 직원일 수도 있고 영업팀팀장일 수도 있다. 앞서 클래스의 다형성을 이야기 할 때 설명한 것과 비슷한 내용이지만 결국 운전자는 때에 따라서 여러 형태로 보여질 수 있다는 의미이다. 만약 운전자를 나타내는 인터페이스 SmallDriver 인터페이스가 영업팀직원일 수도 있고 영업팀팀장을 나타낼 수도 있다면 프로그래밍을 하는 사람의 입장에서는 보다 유연한 프로그래밍을 제공받을 수 있을 것이다. 


//인터페이스 선언
interface SmallDriver { 
  void driveSmallCar(); // 메소드 선언 
}

abstract class Employee {
    String name;
    String id;

  //생성자
    public Employee(String name1, String id1) { 
  name = name1;  id = id1; 
    }
    public void gotoOffice() {    System.out.println(name+"님 출근하였습니다...");  }
    public void gotoHome() {      System.out.println(name+"님 퇴근하였습니다...");  }

    public String toString() {    return "직원의 이름은 " + name + "이다.";  }
    abstract public void startJob();
}


//직원클래스를 상속한 영업팀직원 클래스
class SalesEmployee extends Employee implements SmallDriver{
    //영업담당지역, 메소드내에서만 변수에 접근이 가능하다.
    private String chargeArea;   
public String carName="소나타";
    public SalesEmployee(String newName,String newID,String newArea) {
        super(newName, newID);   
this.chargeArea = newArea;
    }
// SmallDrive 인터페이스의 메소드 구현 
    public void driveSmallCar() { 
          System.out.println("영업팀 직원 " + name + "은 " + carName + "를 운전한다.");
    }
    public void startJob() {
        System.out.println(super.name + "님이 " + this.chargeArea + " 지역으로 영업업무를 나갑니다...");
    }
}


//영업팀직원 클래스를 상속한 영업팀장 클래스
class SalesChief extends SalesEmployee implements SmallDriver{
      int salesTarget;  //영업팀 목표 매출액
  public String carName="그랜져";
      public SalesChief(String newName,String newID,String newArea, int newSalesTarget) {
          super(newName, newID, newArea); 
          this.salesTarget = newSalesTarget;
      }
  // SmallDrive 인터페이스의 메소드 구현 
      public void driveSmallCar() { 
          System.out.println("영업팀 팀장 " + name + "은 " + carName + "를 운전한다.");
      }
      //영업팀장의 업무는 더이상 확장이 안된다는 의미, 상속할수가 없다는 의미
      final public void startJob() {
          System.out.println(super.name + "님이 영업팀 직원을 관리한다...");
          System.out.println(super.name + "님이 관리하는 영업팀의 매출목표는 "+ this.salesTarget + "만원 입니다...");
      }
}


//Main Class
class InterfaceSample2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스가 클래스의 객체를 참조하도록...
        SmallDriver sm1 = new SalesEmployee("홍길동", "11111","서울");
        SmallDriver sm2 = new SalesChief("이순신", "22222", "개발부", 100000000);
        sm1.driveSmallCar();
sm2.driveSmallCar();

SalesEmployee se = new SalesEmployee("차두리","23456","독일");
se.gotoOffice();
se.startJob();
se.carName="티코";
se.driveSmallCar();
    }
}


추상메소드를 가지고 있고 이를 상속받거나 구현하는 클래스는 이 추상 메소드를 재정의하고 구현해야 한다는 점, 그리고 다형성을 구현하는 방법이라는 점, 메소드들이 동적으로 바인딩 된다는 점들은 비슷하다.
차이점
      - 인터페이스는 서로 연관성이 없는 클래스들에 의해 구현될 수 있고 따라서 수평적인 구현이 가능하지만 추상클래스의 경우 단일 상속 개념 하에 수직적인 구조로 상속을 해야만 한다.
    - 인터페이스에서는 메소드를 선언만 할 수 있으며 구현할 수 없다. 그리고 이 구현은 인터페이스를 구현하도록 설정된 클래스에서 가능하다. 하지만 추상클래스의 경우에는 추상 클래스 내부에서 메소드의 선언과 구현이 모두 가능하며 또한 이를 상속 받은 클래스에서도 재정의가 가능하다. 

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